Por fin, este año llego el nuevo controlador de vapor que presume traer la más alta tecnología en diseño y color.
Pasé aproximadamente 10 minutos con el último Steam Controller en GDC 2019, tocando fragmentos de la Tierra Media:
Shadow of Mordor, The Talos Principle y Unreal Tournament en varias Steam Machines.
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El cuerpo del controlador es maravilloso de sostener:
Dos almohadillas largas y en las que se puede hacer clic que se ejecutan a lo largo de la parte posterior de las manijas.
Justo donde se encuentran los dedos medio y anular del jugador, serían una adición bienvenida a cualquier gamepad existente.
Además, el controlador final agrega un solo stick analógico en el lado izquierdo.
Diseño
Esto hace que el diseño sea más familiar en general, pero con un trackpad que reemplaza un segundo stick analógico.
El controlador de Steam final sigue siendo lo que siempre ha sido: incómodo.
El último controlador de Steam se enviará junto con Steam Machines en noviembre, y ha pasado por algunos diseños desde su anuncio en 2019.
Primero, no tenía ninguna palanca analógica en absoluto, en lugar de presentar dos trackpads con retroalimentación háptica.
Para simular la precisión del movimiento tradicional del mouse, pero que terminó sintiéndose antinatural.
Valve corrió con los trackpads para su segunda iteración, agregando nuevos botones que no pudieron superar la extraña ergonomía del hardware.
La joya del nuevo controlador
El último Steam Controller incluye dos trackpads, pero el nuevo stick analógico ofrece un retroceso al diseño de gamepad tradicional.
Las dos almohadillas que se encuentran en la parte posterior de las asas son la joya del controlador de Steam.
Aunque en realidad no las necesitaba durante mis demostraciones. Para juegos complejos como Dragon Age:
Inquisition o MOBAs que están considerando la posibilidad de un controlador (te estoy mirando, League of Legends).
El Steam Controller ofrece una gran variedad de opciones, con seis botones a lo largo de la espalda y los hombros.
Dos trackpads grandes y seleccionables en la cara; más un stick analógico; y botones estándar A, X, Y y B.
Las almohadillas traseras son extraíbles como parte de la caja de la batería, y contienen dos baterías AA.
El controlador final es, por supuesto, inalámbrico, perfecto para las jornadas largas de videojuegos.
En resumen, aunque se presentó un buen diseño del controlador se tiene que tener claro que el funcionamiento es el mismo.
No hay necesidad de comprar otro, ya que, solo sería un gasto innecesario.
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