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Cuál es el funcionamiento de televisión en Xbox One

Lo que se busca con este texto es revisar como funciona el programa de televisión en Xbox One, que es exclusivo de Quantum Break.

Cuando Remedy lanzó American Nightmare de Alan Wake, pocas personas cuestionaron las escenas de acción en vivo salpicadas a lo largo de la campaña.

Resulta que esos momentos fueron las semillas para una visión más grandiosa:

Desarrollar un juego entretejido con un programa completo de televisión.

Idea es exclusiva de Xbox One

Quantum Break, la realización de esta idea, se anunció como una exclusiva de Xbox One hace más de dos años.

Desde entonces, Microsoft ha cambiado su enfoque de Xbox One.

Dejando a un lado a Kinect y cerrando a su equipo dedicado a la programación original.

La última decisión arrojó una sombra ominosa sobre el remedio; ¿Se vería afectada la rotura cuántica?

Microsoft prometió que no lo haría, pero con cada mes que pasa y después de tan pocas apariciones en público.

Parecía cada vez más probable que el estudio estuviera reconsiderando el proyecto.

Quizás no tengamos que habernos preocupado.

Microsoft mostró un fragmento del juego y el programa de televisión de acción en vivo en Gamescom este año lo puedes ver desde tu laptop hp.

Con él llegaron algunos anuncios de casting de primer nivel, como Shawn Ashmore de X-Men, Aidan Gillen de Game of Thrones y Lance Reddick de The Wire.

Pero hasta ahora, Remedy ha sido muy estricto con el programa y cómo encaja en la estructura del juego.

Ahora, finalmente tenemos algunas respuestas.

La mayor parte del tiempo, jugarás como el héroe de Quantum Break, Jack Joyce (Ashmore).

Está luchando contra Paul Serene (Gillen), un antiguo amigo que fue catapultado hacia el futuro y regresó “más viejo, cambiado”.

Hacia el final de cada “acto”, cambiará a este individuo villano y tomará decisiones en lo que el Director Creativo Sam Lake llama “momentos de unión”.

Después, el juego desbloqueará un episodio sobre la compañía malvada de Serene, Monarch.

Estos reflejarán tus decisiones y tendrán ramificaciones en el juego, personalizando aún más la experiencia.

Cada cruce también tiene episodios alternativos, por lo que los jugadores tienen una razón para repetir lo que de otra manera sería una experiencia lineal basada en la historia.

En resumen, esta nueva opción permite experimentar de manera distinta las vivencias que se tiene a partir de los videojuegos.